Steam добавила кодек Pyrowave в Remote Play: лучше картинка, но в 5–10 раз больше трафика
Valve добавила в бета-клиент Steam кодек Pyrowave, созданный разработчиком libretro Хансом-Кристианом Арнтценом специально для потоковой передачи игр по локальной сети. Он даёт низкую задержку и качество 4:4:4, но расходует в 5–10 раз больше трафика: в тесте Tom's Hardware — около 210 Мбит/с.
- Pyrowave использует дискретно-вейвлетное преобразование и внутрикадровое кодирование вместо DCT
- Расход трафика в 5–10 раз выше других кодеков — около 210 Мбит/с в тесте
- Кодек работает на шейдерах GPU и доступен в бета-клиенте Steam для Windows, macOS и Linux
- Нужен минимум Gigabit Ethernet; поддержка мобильного Steam Link обещана позже
Читать дальше
Софт