Оригинальный DOOM получил DLSS 5 через порт на DirectX 12
Разработчик Николай Животенко перенёс оригинальный DOOM 1993 года на Windows через DirectX 12 и добавил поддержку NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering. Игра по-прежнему рендерится в 320x200, но теперь генерирует данные глубины, нормалей и движения для каждого кадра. Исходники под GPLv2 доступны на GitHub.
- Порт основан на Linux DOOM 1.10 и собран как 64-битное приложение Windows
- Внутреннее разрешение осталось 320x200, вывод — в окне 1280x800
- Доступны режимы DLSS Ray Reconstruction, DLSS 4 Super Resolution, FSR 2.2 и Anime4K
- Исходный код под GPLv2 опубликован на GitHub, нужен собственный IWAD
Читать дальше
Игры