Разработчики GTA: открытый мир появился из-за нежелания делать меню
На панели GTA Origins в Данди ветераны DMA Design рассказали, что первая Grand Theft Auto задумывалась линейной с выбором миссий из меню. Открытый мир возник потому, что команда не хотела строить фронтенд, а телефоны для миссий вдохновила сцена из «Крепкого орешка 3».
- Изначально GTA была линейной игрой с выбором миссий из меню
- Открытый мир сделали, чтобы не разрабатывать фронтенд-меню
- Телефоны для миссий вдохновлены фильмом «Крепкий орешек 3»
- Nintendo отказалась от игры, позже Миямото пошутил, что зря
Читать дальше
Игры