Кризис live-service игр: 15 из 19 крупных релизов 2025 года потеряли более 80% игроков
По данным IGN, к концу января 15 из 19 крупных live-service игр, вышедших в 2025 году, потеряли свыше 80% стартовой аудитории. PlayStation за десятилетие отменила более десятка таких проектов, Sega закрыла «Super Game», а рынок battle royale сократился на 27%.
- 15 из 19 крупных live-service игр 2025 года потеряли более 80% игроков
- PlayStation отменила или остановила более 12 live-service проектов за десятилетие
- Рынок battle royale сократился на 27%, Fortnite и Apex потеряли почти четверть роста игрового времени
- Игровое время в free-to-play на Xbox упало на 11%, на PC — на 8%
Читать дальше
Игры