Valve объяснила, почему для Steam Frame выбрала Half-Life: Alyx, а не новую VR-игру
Valve рассматривала разработку новой VR-игры для шлема Steam Frame, но решила сосредоточиться на запуске Half-Life: Alyx в автономном режиме. По словам инженеров, портирование Alyx помогло найти и исправить множество багов и проблем производительности, полезных для всей платформы.
- Valve обсуждала создание новой VR-игры для Steam Frame, но отказалась в пользу портирования Alyx
- Автономный запуск Alyx изначально казался «нелепой» задачей из-за производительности
- Ключевую роль сыграли фовеальное рендеринг, трекинг глаз и 16 ГБ ОЗУ шлема
- Исправления для Alyx применимы к большинству игр на Steam Frame
Читать дальше
Гаджеты