Capcom добавила в RE Engine динамическую систему расчленения для Onimusha
Capcom рассказала, что для Onimusha: Way of the Sword в RE Engine добавили динамическую систему расчленения: врагов разрезает точно по траектории удара, при этом анимация смерти и падения продолжается. Технология появилась в движке впервые и может пригодиться в будущих играх студии.
- Систему dynamic dismemberment добавили в RE Engine специально для Onimusha
- Разрез идёт точно по траектории меча, анимация смерти не прерывается
- Проект разрабатывался шесть лет, упор сделали на анимации боя
- Технология может перейти в будущие игры Capcom на RE Engine
Читать дальше
Игры