Infinity Ward: приоритет в матчмейкинге Modern Warfare 4 — качество матчей
Креативный директор мультиплеера Infinity Ward Джо Секо заявил, что главная цель матчмейкинга в Call of Duty: Modern Warfare 4 — подбор качественных матчей, а не идеальный баланс. В отличие от Black Ops 7, на старте MW4 нет открытых плейлистов без учёта навыка.
- Секо: «Не знаю, можно ли это довести до идеала», приоритет — хорошие матчи
- В Black Ops 7 2025 года был открытый плейлист без SBMM, в MW4 его нет
- SBMM в Call of Duty действует с Modern Warfare 2007 года
- Опция постоянного лобби в MW4 не уточняет, отключён ли учёт навыка
Читать дальше
Игры