Техдиректор Mass Effect: Universe раскрыл систему параллельных таймлайнов
После закрытия BioWare техдиректор отменённой Mass Effect: Universe Ромен Тустен рассказал на Twitch, что игра учитывала все выборы трилогии и позволяла «генерировать» таймлайны с противоречащими решениями. Вся игра была stateful: система проверяла логическую валидность состояния и достраивала ветки.
- Игра учитывала все выборы трилогии и позволяла создавать параллельные таймлайны
- Система проверяла валидность состояния и достраивала недостающие ветки сюжета
- Главный герой был кастомизируемым, бой сочетал стрельбу и рукопашные приёмы
- Тустен сомневается, что EA продаст студию и IP вместо закрытия
Читать дальше
Игры