Blizzard: переход StarCraft в открытый шутер усложнили масштаб и двери
На BlizzCon 2026 генеральный менеджер StarCraft Дэн Хэй рассказал, что смена жанра с RTS на открытый шутер потребовала пересмотра масштаба и перспективы. Главной неожиданной проблемой стали двери: персонаж ростом 10 футов в 1000-фунтовой броне не проходит в стандартные проёмы.
- Смена жанра с RTS на открытый шутер потребовала пересмотра масштаба мира
- Двери стали отдельной проблемой: персонаж 10 футов в броне весом 1000 фунтов
- Разработчики добиваются логичности мира при виде от первого лица
- Барак из трейлера показали с земли, а не сверху, для передачи масштаба
Читать дальше
Софт