Nvidia раскрыла инструменты разработчика для управления DLSS 5
Nvidia опубликовала блог для разработчиков о контроле 3D-нейронного рендеринга DLSS 5. Материал объясняет, как геймдизайнеры могут управлять генеративным фильтром и избегать избыточной ИИ-обработки кадра.
- Nvidia выпустила блог для разработчиков о DLSS 5
- Описаны инструменты контроля 3D-нейронного рендеринга
- Цель — не допускать избыточной ИИ-обработки кадра
Читать дальше
ИИ