Rockstar едва не отказалась от системы NPC из RDR2, которая легла в основу GTA 6
Вице-президент Rockstar по анимации Марк Теннант создал прототип системы взаимодействия с NPC в 2014–2015 годах, но технический руководитель Фил Хукер не хотел показывать его Робу Нельсону из-за объёма работы. Нельсон назвал систему революционной, и её развитая версия войдёт в GTA 6.
- Прототип системы NPC появился в 2014–2015 годах
- Вместо прицеливания игрок может приветствовать NPC или провоцировать его
- Нельсон: система «революционизирует» игры Rockstar
- В GTA 6 взаимодействие с NPC будет глубже, чем в RDR2
Читать дальше
Игры