AMD показала метод тетраэдральных клеток для трассировки анимированной геометрии
AMD опубликовала исследование о трассировке лучей через деформируемые тетраэдральные клетки: плотная геометрия остаётся статичной, а анимируется только внешняя оболочка. На Radeon RX 9070 XT сцена с 500 млн треугольников шла выше 60 FPS в 1080p, обновление структур ускорилось с 300 мс до 3,3 мс, а память сократилась с 80 ГБ до 1,7 ГБ.
- Сцена: 25 000 объектов листвы и около 500 млн трассируемых треугольников на кадр
- Обновление структур ускорения: 3,3 мс против более 300 мс у классического BVH
- Память под структуры ускорения снизилась с 80 ГБ до примерно 1,7 ГБ
- Метод лучше подходит для листвы, травы и толп, чем для тонкой деформации меша
Читать дальше
Железо