Nvidia обновила RTX Mega Geometry до 2.0 со стримингом геометрии в VRAM
Nvidia выпустила RTX Mega Geometry SDK 2.0: теперь геометрия сцен стримится в видеопамять по мере необходимости, что позволяет трассировать сцены, не помещающиеся в VRAM. Технология дебютирует в Gears of War: E-Day 6 октября и позже войдёт в DirectX Raytracing 2.0.
- SDK 2.0 стримит кластеры LOD в VRAM, если сцена превышает бюджет памяти
- По умолчанию: 2 ГБ на геометрию, 2 ГБ на ускоряющие структуры, 4 ГБ на текстуры
- Сэмпл Zorah: 1,6 млрд треугольников в 70 ГБ, в VRAM лишь 1,5 ГБ меша
- Требуется RTX с 10 ГБ VRAM, драйвер 570+ и DXR 1.1
Читать дальше
Софт