AMD сократила память BVH для трассировки с 80 ГБ до 1,7 ГБ
AMD представила метод тетраэдральных оболочек для трассировки лучей: плотная геометрия остаётся статичной, а анимируется простая оболочка. В демо с 500 млн анимированных треугольников сцена идёт выше 60 FPS в 1080p на Radeon RX 9070 XT, память ускоряющей структуры падает примерно в 47 раз, а время её обновления — более чем в 90 раз.
- Демо: 25 000 растений, до 2,8 млрд треугольников, 500 млн трассируются за кадр
- Более 60 FPS в 1080p на Radeon RX 9070 XT
- Память BVH меньше примерно в 47 раз, обновление быстрее более чем в 90 раз
- Метод подходит для листвы, травы и толп, но не для точной деформации
Читать дальше
Железо